Прохождение Dune: The Battle for Arrakis

Dune: The Battle for Arrakis

Про «Дюна: Битва за Арракис» на Sega проще всего говорить делом. Начинай миссии с камня: ставь бетонные плиты, на них — стройдвор, дальше ветроустановку и перерабатывающий завод. Рафинерия рядом с песком экономит драгоценные секунды маршрута для харвестера, но не ставь её на голом песке — база должна стоять на скале. Второй шаг — ещё одна рафинерия или заказ второго харвестера через звёздный порт, если цена сладкая. На старте кампании выгоднее именно удвоить добычу спайса, а не спешить в технику. Как только есть стабильный поток меланжа, добивайся радара: аванпост даёт карту и предупреждения, без него легко прозевать налёт. И сразу оговоримся про червя: в «Dune: The Battle for Arrakis», как её часто называли «Дюна 2 на Сеге», песчаный зверь съедает одинокие цели на песке. Держи харвестер ближе к скале, а патруль из трека или квадов — на подхвате; увидел круги на песке — уводи технику к камню, червь срывается с погоней.

Развитие базы и оборона по шагам

После пары рейсов харвестера добавляй бараки и лёгкий завод. Пехоту держи в домах-укрытиях и за стенами — так она переживает набеги. Первые турели ставь у «ворот» к базе: одна пушечная ближе к песку, позади — ракетная. В паре они держат и тройки, и танки. Турели едят энергию, поэтому перед расширением обороны добавь ещё одну ветроустановку — не хочется внезапного блэкаута, когда нападение уже началось. Выслеживай узкие перешейки песка и укрепляй их — оборонять один проход легче, чем весь периметр. С ростом карты выноси вторую МСВ к новому пятну специи и сразу выкладывай бетон: здания на голом камне подгнивают, а ремонт — это чистый минус к меланжу.

Звёздный порт и мелкая экономика специи

Звёздный порт — сердце среднего этапа кампании. Проверяй прайс перед боем: в удачный ход ты берёшь танки, харвестер или даже МСВ дешевле, чем строишь на фабрике. Дороже — подожди, цена прыгает. Нужны сиюминутные войска — берёшь в порту; строить — выгоднее, когда очередь в заводе уже пошла. Складируй избыток в силосах, иначе лишний спайс улетает в песок. И не забывай про High-Tech фабрику: она открывает перевозчики, которые переносят харвестеры над червями и подтаскивают повреждённую технику в ремонтную.

Средние миссии: как ломать базу

Сначала вырезай фланговые постройки: ракетные турели, заводы, радар. Против укреплённого угла подводи связку «ракетные танки + обычные танки» и держи дистанцию: ракеты выщелкивают турели, танки прикрывают от налётов треков. Под шумок можно подсадить отряд с другой стороны и разрушить ветроустановки — без энергии у противника встанут турели и радар, а атака сразу пойдёт. Не стесняйся продавать повреждённые захваченные здания: деньги важнее, чем чужая коробка в углу карты.

Атрейдесы: звук и не только

В кампании Атрейдесов, которую ещё называли просто «Дюна на Сеге», ключ — соник-танки. Они режут линией, поэтому выводи пехоту вперёд для засвета и держи свои танки сбоку, чтобы не ловить дружественный урон. По турелям работай ракетчиками, а соник береги для плотных колонн. Как только откроется дворец, не игнорируй его способность: фримены хорошо забирают строения на задворках, выбивают силосы и уводят харвестеры. С High-Tech фабрикой подключатся орнитоптеры; пусть они атакуют автоматически, но под конец миссий именно эти налёты добивают у врага недострои и ремонтные. На финальных картах Атрейдесов полезно иметь два плацдарма: основной под турелями и выносной — ближе к богатому полю специи, с парой башен и ремонткой для подкачки танков.

Харконнены: грубая сила и точечный удар

За Харконненов всё держится на тяжёлом кулаке. Девастаторы медлительны, но под турелями чувствуют себя как дома: выталкивай ими ударную группу, а позади веди ракетные танки. Если упрёшься в стену из турелей и зданий, используй «Death Hand» из дворца — бей по линии ветроустановок и ремонтки, чтобы обрушить оборону. Когда противник проседает по энергии, его ракетные турели уже не мешают колонне танков. Не забывай про самоподрыв девастатора у ключевого здания, если он почти мёртв: одно нажатие — и половины базы нет. На поздних миссиях держи резерв из МСВ в звёздном порту: потерял уголок — тут же раскладываешь новый стройдвор в стороне, пока враг празднует победу на руинах.

Ордос: хитрость и быстрый снос

Ордос раскрываются, когда у тебя есть Девиатор. Стреляешь по вражеским тяжам — и на короткое время они воюют не там, где хотели. Главное — успеть: в момент паники рушь турели ракетными танками, а «своими» временно обращёнными одиночками закрывай фланги. Дворец даёт саботёра: ему нужен чистый коридор без пехоты. Проложи его стенами и отвлеками, идущими влоб. Дойдёт до стройдвора или ветроустановок — половина проблемы решена. На старте миссий Ордос любят рейдерские треки: нарезай ими харвестеры врага, особенно когда он только выкатился на первое пятно специи. В затяжных схватках не стесняйся покупать в порту «дешёвые» ракеты и сразу заказывать новую партию — именно Ордос быстрее всех превращают деньги в темп.

Финальные карты: несколько баз и червь на десерт

Когда на карте две-три вражеские базы, не распыляйся. Снимай «карман» с ресурсами, ставь вторую МСВ на ближайшую скалу к жирному полю меланжа и укрепляйся двумя-тремя ракетными турелями. Перевозчики переносят харвестеров через опасные зоны — на последних миссиях это спасает от червя. Атаку строй волнами: первая снимает турели и ремонтки, вторая выносит заводы и радар, третья добирает дворец и стройдвор. Если противник остался без энергии, не переключайся — добивай инфраструктуру целиком, иначе он быстро поднимет ветроустановки и вернёт оборону. Когда на миникарте остаются скучные «карманы», не гоняйся по песку по одному: держи ударный отряд под ремонтом и подводи к целям по каменным «островам». Червя по-прежнему не надо «убивать» — проще кормить его пустышками и маневрировать харвестером по дуге к скале, чем терять половину колонны на открытом песке.

Так шаг за шагом «Битва за Арракис» раскладывается в понятную схему: камень под ногами, спайс идёт рекой, турели держат проход, а ударные группы работают по самым больным местам врага. И уже неважно, зовёшь ты её «Dune на Sega» или как в детстве коротко — «Дюна 2», принципы прохождения остаются те же: чистая экономика специи, вовремя купленный отряд в звёздном порту и точный удар там, где трещит оборона.

Видео прохождение Dune: The Battle for Arrakis

© 2025 - Dune: The Battle for Arrakis Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH